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「幸せという字から一本抜いただけで辛いになるのよー」 byパンドラ(ハーメルンのバイオリン弾き)より

日本ゲームがダメになった理由

「JRPGを改善する10の方法」-海外からの提言
海外サイトが日本のRPGに10のツッコミ 「JRPGはつまらない」
外国人「日本のRPGつまんない。日本人はシナリオ考える才能がない」
【ゲーム】米デベロッパー 「なんで日本の”ゲーム”が糞になったのか教えてやるよ」
海外サイトのJRPG好き記者が選ぶ『プレイすべき20の歴代JRPG』
> 「JRPGを改善する10の方法」
> 01. 戦闘を楽しく新しいものにする
> 02. ありがちな物語を止める
> 03. 自由にセーブさせる
> 04. オンライン要素を導入する
> 05. ローカライズの際、声に配慮する
> 06. ありがちなキャラクターを止める
> 07. 一本道を止め、世界を探索する楽しさを入れる
> 08. 古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> 09. 無意味なプレイ時間稼ぎを止める
> 10. 街を活き活きとしたものにする

> ■ JRPGがこの先生きのこるには【海外の反応】
> ・ JRPGを黄金時代に戻す唯一の方法は日本が萌えオタに媚びるのをやめること。
> ・ ロリコン要素を減らしてほしい。
> ・ 直さなくていいよ。自滅させとけ。
> ・ 勇敢な十代のヒーローはいらない。勇敢な十代の仲間たちもいらない。
> ・ FF13がやったことの反対のことをやればいいんだよ。
> ・ 日本人にストーリーを書かせるな。
> ・ ターン制バトルはやめてくれ。異世界ファンタジーものもやめてくれ。
> ・ オカマみたいな女々しい少年キャラはもうやめてくれ。

> ■ Why Japanese Games Suck: American Developers Speak
> 01. 市場が北米、ヨーロッパにシフトした
> 02. ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある
> 03. 日本のゲームは世界に入り込みにくい
> 04. キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入ができない
> 05. 西洋では筋肉質なキャラクターが好まれる
> 06. 日本のゲームは劇的だが、それ故に共感に欠ける
> 07. 日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している
> 08. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している

> さんざん言われてるけど
> 日本じゃゲームは漫画・アニメの延長線上にあって
> アメリカじゃドラマ・映画の延長にあるってのが大きいだろ
> 漫画・アニメの延長なら3D技術をあまり進歩させる必然性が無いが、
> 実写の延長なら3D技術を発展させないとリアリティにかける

正論 アンド 正論

率直だが途中のムービーとかはマジでいらない気がする
映像会社に仕事を振るぐらいなら入れないほうがマシ
アニメ会社に仕事を振るのはいいけどさ
映像会社は流石にないわ
映像会社に仕事をさせなければ
その分開発費は浮くだろ
ムービーを入れない分は
中身を充実させたほうがいいと思うよ
自社で作れないなら元から入れなきゃいいだけでしょ? 
ぶっちゃけ、映像会社は映画、CM、Tvドラマだけ制作してろ! 
ゲームやアニメに参入してくるな!! 
お前らが作るムービーシーンは
ゲーム・アニメの雰囲気をぶち壊しすぎなんだよ! 

TES(The Elder Scrolls)シリーズとか
FO(Fallout)シリーズのメインクエストは一本道ですけどね(笑)
FO4は楽しみにしてます
勿論PCで出ますよね? 

ようするにストーリー・シナリオがないRPGをつくれってことだね
薬草を摘みに行くとかそんな感じのお遣いRPGか
村や町の外に出て野生の動物や魔物や賊が敵なんですね
洞窟や遺跡を探索することもできる感じかな? 
まんまTESじゃないですかー! 

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